查看完整版本 : 【投票】风云时报2004年度三联纪事幕氏评选Top Ten选单[一]
[2004年度]三联纪事幕氏评选三联Top Ten选单:
允许多选~~~
恩......或许是视角不同吧 在所谓"三联史官"的俺的眼里 大事大概是这样的 [排名不分先后]
一 夏侯霸重回三联 停顿年余的社区开发重新进行 朝廷精简改组 先后数次人力资源整合后形成夏侯霸总揽大权 游龙渔夫为事务处理核心 仁者超级阿斗林清波及两位神秘人员为技术核心 徐庶为最高顾问的的三联新领导班子 新领导层中完全无任何派系争端 在所有重大问题上均保持看法一致.为了"团结"这一大前提 多名老会员被忍痛割爱 猎雕尤为可惜
二 社区游戏调整 突出表现在 1 Pk 答题所得调整 钱包被大幅度削弱 2 商人关乎送货,吃药 税率的调整 3 着眼于未来的城市属性设置及其对势力间内政外交格局的影响
三 Bbs文化衰落的大趋势下 论坛文化萎靡不振 为论坛复兴采取的如文章审核奖励等工作收效甚微 雪落无痕回归 被授予论坛活动组织工作全权.
同时 多家"媒体"以自己所代表立场角度报道三联众生百态 时报 内参 燕语等
四 由一二两点派生的部分普通玩家与三联决策层矛盾的激化趋势日益明显. 个人恩怨,势力纷争,权限,管理员,建设者与玩家,"官"与"民" ,其间是非,非等闲可辨. 例 1 蜀黄"灭国"相关 2 斗米辱国事件. 3 王倩男的离开.
五 势力风云
1 各国王更替 包括表面上的更动和领导层,外交格局等的实质变化
2 魏 中州诸人结义,囊括者足兴三联一国,新星三国坛 七仔等崛起,中坚力量稳定
3 蜀 "派系" 夏侯为王的功过是非.
4 某国 实则基本可略
5 秦 本年度在各方面转变最多的国家.
6 楚 渐识欲图自尊大必先自存自强之理.
7 黄 不过小小兴亡而已
8 燕 自存 自立 自信 而趋自强.
此间所以大量马赛克者 盖未至足以深言之时也.
六 如同人生中一样发生在三联,或者干脆是以三联为媒介发生在人生中的的兴衰,去留,喜怒,爱恨,得失,敌友........乃至生死.或许个别来讲均非为大事,然此总总,或可为三联存在至今之首要理由.
叹"几度夕阳红"之时,见"青山依旧在" 或可稍为告慰.
大方面就想到这么多 与楼主帖子 相差在点与面而已 倒也互不冲突.
朝廷加快社区开发速度,2.0的前期动荡,回档事件,以及等级限定,修改
大魏内参推出访谈形式
Npc人物的势力分发
三个···········
魏蜀之战的时候,俺还没玩三联···虽然已经注册了·············
三联文化日益式微~~~~~~~~~~~~~~~ !!bishi
我选了三联老会员风雨交加病故
娃娃说是她最好滴朋友~~~~
朝廷加快社区开发速度,2.0的前期动荡,回档事件,以及等级限定,修改 21 19.27%
美神社区作弊被揭发,朝廷予以重罚 12 11.01%
俺选了2项~~~~~~~~
只有游龙整纲才有资格称事…………………………
:) 这是决定未来三联几大势力划分的关键....
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