HanXianDi
09-01-04, 15:02
游戏中共有1400个城市和20多个关隘,城市具备完全功能,而关隘无人口及物资生产能力,无法建造建筑物,只有城防军营和仓库2个建筑。
州域:若干个下属郡城及郡城下属县城的统称;
州城:州域中的其中一个城市,为该州域内的中心城市;
郡域:若干个下属县城的统称;
郡城:郡域中的其中一个城市,为该郡域内的中心城市;
县城:直接隶属于郡域,并间接隶属于州域的普通城市;
关隘:不具备城市的生产能力、无法建造建筑,只具备初始化的“城防军营、仓库”;
游戏中,绝大多数的城市均为县城,县城分别位于对应的100多个郡(域)内;每个郡(域)内均只有一个县城是该郡(域)的首府(行政中心所在城市),游戏中将这样的城市称为郡城,全游戏地图共有100多个郡城城市;
100多个郡(域)及其下属城市则与关隘一起分别位于13个州(域)内;每个州域内均只有一个城市(一般为郡城城市)是该州(域)的首府,游戏中将这样的城市称为州城,全游戏地图共有13个州城城市;
不作为州城或郡城的城市,游戏中均称为县城。
城市区域
每个城市分为3个区域:城内、城外、野外(坞堡),城市的所有设施均建设于城内、城外。当玩家部队所在城市与玩家户籍所在相同时,不能进入野外而自动进入坞堡。相反,也不能进入坞堡而自动进入野外。
行军范围
行军范围是指玩家部队从当前所在城市,行军到临近城市的有效范围。
基础行军范围:每个城市的基本参数,由数据设定人员录入,其大小能够保证每个城市均可以和另外一个城市或关隘进行行军。如果部队驻扎建筑是“野外”,则使用该范围。
扩展行军范围:城市可以通过升级驻军营的方式来扩展行军范围。在整个行军范围之内的关隘、郡城及其下属县城均可以作为行军目的地。如果部队驻扎建筑是“驻军营、城防军营”,则使用该范围。
玩家所能行军到的城市
以部队当前所在城市的所属郡城为圆心,以当前所在城市的行军范围为半径的圆内的所有郡城、关隘及其附属县。(包括当前所在城市的所属郡城郡域的所有县城)
城内建筑
治所(县衙、太守府、州牧府):城市官员执行城市管理指令、查看城市情报的建筑。治所建筑的等级会对其他城市建筑等级产生制约,即其他建筑物等级不能超过治所的等级。治所等级越高,建造其他建筑所需时间越短。
城防军营:用于驻扎户籍为本城市户籍且本军团军籍的玩家的部队。城防军营的等级越高,征兵的速度也越快。
点将台:用于发现虚拟武将,点将台的等级越高,找到虚拟武将的能力越高。
市集:用于与系统进行资源兑换和玩家个人道具买卖的建筑。市集等级越高,交易税越低。
酒馆:玩家获得各种游戏情报、信息的场所。酒馆等级越高,打听情报所需时间越短。
仓库:用于存放城内四项基本物资的建筑。仓库等级越高,可容纳的资源上限越大。
驿站:玩家可通过城市驿站移动到任意城市,如果城市所属军团与玩家所属军团相同,驿站等级越高,移动所需时间越少。
城外建筑
村庄:具有储存资源建筑生产的物资、限制城市最大人口数量、增加城市人口数、增加资金收入的作用。村庄等级越高,人口增长越快、人口上限越大、仓库容量越大、资金产生率越大。
驻军营:城市外的军营,允许本军团部队驻扎,驻军营等级越高,城市的行军范围越大。
林场:为城市生产物资“木材”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。林场产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
矿场:为城市生产物资“铁矿”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。矿场产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
农田:为城市生产物资“粮草”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。农田产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
坞堡:该建筑与“野外”不会并存出现,详见“坞堡体系”。
野外:该建筑与“坞堡”不会并存出现,可允许任何军团的部队驻扎,包括无军团的部队。
州域:若干个下属郡城及郡城下属县城的统称;
州城:州域中的其中一个城市,为该州域内的中心城市;
郡域:若干个下属县城的统称;
郡城:郡域中的其中一个城市,为该郡域内的中心城市;
县城:直接隶属于郡域,并间接隶属于州域的普通城市;
关隘:不具备城市的生产能力、无法建造建筑,只具备初始化的“城防军营、仓库”;
游戏中,绝大多数的城市均为县城,县城分别位于对应的100多个郡(域)内;每个郡(域)内均只有一个县城是该郡(域)的首府(行政中心所在城市),游戏中将这样的城市称为郡城,全游戏地图共有100多个郡城城市;
100多个郡(域)及其下属城市则与关隘一起分别位于13个州(域)内;每个州域内均只有一个城市(一般为郡城城市)是该州(域)的首府,游戏中将这样的城市称为州城,全游戏地图共有13个州城城市;
不作为州城或郡城的城市,游戏中均称为县城。
城市区域
每个城市分为3个区域:城内、城外、野外(坞堡),城市的所有设施均建设于城内、城外。当玩家部队所在城市与玩家户籍所在相同时,不能进入野外而自动进入坞堡。相反,也不能进入坞堡而自动进入野外。
行军范围
行军范围是指玩家部队从当前所在城市,行军到临近城市的有效范围。
基础行军范围:每个城市的基本参数,由数据设定人员录入,其大小能够保证每个城市均可以和另外一个城市或关隘进行行军。如果部队驻扎建筑是“野外”,则使用该范围。
扩展行军范围:城市可以通过升级驻军营的方式来扩展行军范围。在整个行军范围之内的关隘、郡城及其下属县城均可以作为行军目的地。如果部队驻扎建筑是“驻军营、城防军营”,则使用该范围。
玩家所能行军到的城市
以部队当前所在城市的所属郡城为圆心,以当前所在城市的行军范围为半径的圆内的所有郡城、关隘及其附属县。(包括当前所在城市的所属郡城郡域的所有县城)
城内建筑
治所(县衙、太守府、州牧府):城市官员执行城市管理指令、查看城市情报的建筑。治所建筑的等级会对其他城市建筑等级产生制约,即其他建筑物等级不能超过治所的等级。治所等级越高,建造其他建筑所需时间越短。
城防军营:用于驻扎户籍为本城市户籍且本军团军籍的玩家的部队。城防军营的等级越高,征兵的速度也越快。
点将台:用于发现虚拟武将,点将台的等级越高,找到虚拟武将的能力越高。
市集:用于与系统进行资源兑换和玩家个人道具买卖的建筑。市集等级越高,交易税越低。
酒馆:玩家获得各种游戏情报、信息的场所。酒馆等级越高,打听情报所需时间越短。
仓库:用于存放城内四项基本物资的建筑。仓库等级越高,可容纳的资源上限越大。
驿站:玩家可通过城市驿站移动到任意城市,如果城市所属军团与玩家所属军团相同,驿站等级越高,移动所需时间越少。
城外建筑
村庄:具有储存资源建筑生产的物资、限制城市最大人口数量、增加城市人口数、增加资金收入的作用。村庄等级越高,人口增长越快、人口上限越大、仓库容量越大、资金产生率越大。
驻军营:城市外的军营,允许本军团部队驻扎,驻军营等级越高,城市的行军范围越大。
林场:为城市生产物资“木材”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。林场产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
矿场:为城市生产物资“铁矿”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。矿场产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
农田:为城市生产物资“粮草”的建筑,该建筑等级越高,单位时间内生产的物资越多。农田产量以小时为单位。如果城市不属于任何军团,该建筑将不发生作用。该产出将自动进入城市的城外村庄仓库内。
坞堡:该建筑与“野外”不会并存出现,详见“坞堡体系”。
野外:该建筑与“坞堡”不会并存出现,可允许任何军团的部队驻扎,包括无军团的部队。